《怪物猎人探险》·开启狩猎探宝之旅
来源:    发布时间: 2018-10-05 11:24   486 次浏览   大小:  16px  14px  12px
游戏开始后,出现在小编眼前的是比较完善的捏脸系统,丰富的人物表情、肤色、发型以及服饰,让小编看的应接不暇,作为一款探险类手游,驾驭着独创的人物角色去驰骋战场,无论是带入感还是成就感,在这个环节充分的抓住了小编的内心。

创建角色后,惯例的开场cg出现,作为《怪物猎人》系列的新作,capcom自然也是对其高标准高要求,游戏画质的高精度、电影级的开场cg都是capcom用心制作的最好体现。在游戏体验中,无论是村庄、怪物、武器和防具都能看到3ds版《怪物猎人3g》的影子,虽然偶有3g的桥段出现,但小编个人感觉,这内容丝毫不会影响美术大神们对本游戏开启脑洞创作模式。

音效方面,游戏的背景音乐恬静惬意,让人的内心变得平静,并给人一种置身在村庄内的悠闲感,而在战斗中的音效也十分契合游戏主题,战斗场景中的音乐会随着战斗过程随之变化,超快的战斗节奏配以激烈爽快的战斗音效,足以将小编彻底的带进那个狩猎的世界。

《怪物猎人探险》在装备的设计上以《怪物猎人3G》作为参照,包括大剑、太刀、单手剑、双刀、锤子、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、轻弩、重弩、弓等12种武器,而防具方面会给予玩家两种套装,一种适用于近战类武器的重甲,另一种则适用于远程类武器的轻甲。近战武器非常好命中,掌机中一些距离计算、方向把控的失误都会在手游中降到最低,对于手游玩家比较友好,而对于一些老猎手来说,则失去了一些挑战趣味。当然以上的武器及防具都是系统送的,如果不小心销毁掉,则只能靠副本掉落获得,因为现在还没有中文版,所以在操作武器和防具时请慎重选择。

本作中还加入了“武技”系统,每样武器都具备自己的武技,只要通过攻击和被攻击积累气力就能点亮图标,当然每个武技的效果都不一样,有回复体力及增强buff的,在这里小编就不一一列举了。 “武技”部分应该是手游版之于正作的最大不同点,或许跟玩家对武器选择、武器的打造和升级有密切关系,在这里大家可进行多多尝试下。

《怪物猎人探险》在人物属性的设定上共分为三种,攻击、防御以及体力,每条属性都可以进行强化,而强化的材料则来自于副本掉落,让装备与人物成长材料通过副本掉落的设定,可以看出,游戏设计者对于人物及装备的重视程度,玩到后期不单是靠装备取胜,人物基础也同样重要。

战斗中主要点击一次怪物就可以自动锁定,如果是大型怪点击各个部位来锁定,视角会自动跟随。连点攻击键可进行连段攻击,和《怪物猎人》系列相似,连击到最后,游戏角色会出现一定硬直时间,所以在游戏中,一定要把控好自己的连击节奏,避免被怪物直接扇飞的情况出现。

本作的地图并非是自行探索、相互连通的区域设定,而是按顺序前进的副本路线,先通过清理杂兵,最后到达关底才能见到boss,这样的设定是手游的常规路线,容易被玩家所接受。另外,在挑战每个副本之前,系统都会根据boss属性给予玩家弱点提示,这时只需选择好对应的武器就能很轻松的消灭掉boss,当然如果对自己的操作很有自信的猎手,可以无视这个信息。由于每个怪物的弱点都不同,所对应的武器自然也不一样,所以每样武器都需要强化一下,这样对于就可以让猎手们充分了解每样武器的特点。

在与boss战斗的过程中,画面中会出现boss血量,随时可掌控boss进度,而对boss的伤害也会以跳数值的形式表现出来,比较符合当前手游的常规内容。

在一些副本挑战中,游戏还加入了4人协同作战的功能,团队的实力远远要高于个人英雄主义,所以,在遇到自己无法过关的时候,可以试着联系下好友,一同作战享受游戏交互乐趣。

《怪物猎人探险》作为一款优良的手机大作,游戏玩法创新十足,操作虽与此系列其他作品相比有所减弱,但对于小白玩家却十分友好,另外无论是画面、场景、怪物依旧延续着高水平的制作,对于喜欢《怪物猎人》系列的玩家而言,本作值得体验。

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